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人工智能作为当今最前沿的科技之一,正在以令人惊叹的速度改变着我们的生活。从智能语音助手到无人驾驶汽车,从 AI 绘画到机器学习,它为我们(men)打(dǎ)开(kāi)了(le)一(yī)个(gè)充(chōng)满(mǎn)无(wú)限(xiàn)可(kě)能(néng)的(de)未(wèi)来(lái)。本(běn)栏(lán)目(mù)将(jiāng)以(yǐ)通(tōng)俗(sú)易(yì)懂(dǒng)的(de)方(fāng)式(shì),用(yòng)视(shì)频(pín)和(hé)文字给孩子讲述人工智能的原理、应用及其对社会的深远影响。
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玩游戏这件事,怎么看都像是一个人(rén)类(lèi)专(zhuān)属(shǔ)项(xiàng)目(mù)。可(kě)在(zài) 2021 年(nián),腾(téng)讯(xùn)推(tuī)出(chū)的(de) AI“绝(jué)悟(wù)”在(zài)《王(wáng)者(zhě)荣(róng)耀(yào)》游(yóu)戏(xì)上(shàng)战(zhàn)胜(shèng)了(le)5位(wèi)人(rén)类(lèi)职业选手(shǒu),引(yǐn)起(qǐ)了(le)人(rén)们(men)对(duì) AI 玩(wán)游(yóu)戏(xì)的(de)关注(zhù)。
其(qí)实(shí)在(zài) 2017 年(nián)前(qián)后(hòu),AI 玩(wán)游(yóu)戏(xì)就(jiù)已(yǐ)经(jīng)火(huǒ)了(le)一(yī)把(bǎ),只(zhǐ)不(bù)过(guò)当(dāng)时(shí) Alpha Go 玩(wán)的(de)是(shì)棋(qí)类(lèi)游(yóu)戏(xì),而(ér)不(bù)(bù)是(shì)(shì)大(dà)(dà)部(bù)(bù)分(fēn)(fēn)人(rén)(rén)习(xí)(xí)以(yǐ)为(wèi)常的手机、电脑游戏。
可游戏本来就是给人娱乐消遣用的,怎么 AI 也玩起游戏来了呢?让 AI 玩游戏能有什么好处呢?

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从棋类到电子竞技
其实,让 AI 玩游戏这件事远比我们想象的要早得多。在 1948 年,图灵和同事钱伯恩共同设计了国际象棋程序 Turochamp。之(zhī)所(suǒ)以(yǐ)设(shè)计(jì)这(zhè)么(me)个程序,图灵是想说明,机器理论上能模拟人脑能做的任何事情,包括下棋这样复杂的智力活动。
可惜的是因为这个程序太复杂了,在图灵去世之前,Turochamp 并没有在任何计算机上运行,只出现了一些受到 Turochamp 启发的国际象棋残局破解游戏。
国际象棋算是比较复杂的棋类游戏了,在同一时期,也有科学家研发了一些规则相对简单的棋类程序。
其中最有代表性的,要数 1950 年,一位名叫亚瑟·塞缪尔的科学家开发的西洋跳棋程序了。
最初,这款跳棋程序只能简单地跟人类棋手进(jìn)行(xíng)对(duì)弈(yì),但(dàn)后来,塞缪尔想给它增加一个功能,让它能够“自我学习”。这个跳棋程序能够和自己进行对弈,记录下这些对弈的结果,调整每一步的评分,最终提高自己的技术,这可以称得上是最早的能自我学习的棋类游戏了。
塞缪尔不断改进自己的跳棋程序,让它达到了顶尖的业余爱好者的水平。可因为当时计算机硬件的限制,塞缪尔的跳棋程序和最顶尖的人类棋手还有一定的差别。第一个打败人类西洋跳棋冠军的是 1989 年的一款叫“支奴干”的程序。
不过,西洋跳棋的规则相对比较简(jiǎn)单(dān),棋(qí)局(jú)也不如国际象棋那么复杂,人们还是想看到国际象棋领域的人机大战。如果 AI 能战胜人类顶尖的国际象棋大师,那毫无疑问将会证明自己的实力。
这场超级大战,发生在 1997 年。IBM 的超级计算机“深蓝”击败了国际象棋冠军卡斯帕罗夫。虽然此后,仍然有人类棋手向 AI 发起挑战,但已经无力回天,在国际象棋领域 AI 已经取得了彻彻底底的胜利。
证明了自己的能力之后,AI 并没有停下脚步,接下来,它们要在围棋领域向人类大师发起挑战。
围棋虽然只有黑白两种棋子,但围棋局势的可能性、复杂性比国际象棋要高多了,因此 AI 要想打败人类的围棋高手,还需要更多努(nǔ)力(lì)。
在(zài)深(shēn)蓝(lán)战(zhàn)胜(shèng)卡(kǎ)斯(sī)帕(pà)罗(luō)夫(fu)之(zhī)后(hòu)将(jiāng)近(jìn) 20 年(nián),DeepMind 研(yán)发(fā)的(de)围(wéi)棋(qí)机(jī)器(qì)人(rén) Alpha Go 击(jī)败(bài)了(le)人(rén)类(lèi)围(wéi)棋(qí)冠(guān)军(jūn)李(li)世(shì)石(shí)、柯(kē)洁(jié)。可(kě)以(yǐ)说(shuō)至(zhì)此(cǐ),在(zài)棋(qí)类(lèi)领(lǐng)域,AI 已经没有敌手了。
接下来,AI 开始转战其他领域。比如,DeepMind 开始训练一款叫 Alpha Star 的 AI,教它玩《星际争霸 2》这款即时策略游戏。在 2019 年,Alpha Star 也在这款游戏上达到了人类大师的水平。
GPT 的开发公司 Open AI,在 2017 年到 2019 年期间,也在训练 AI 玩游戏。当时它们玩的是《Dota 2》,并且在 2019 年 4 月,以 2:0 的成绩击败了当时的卫冕冠军。后来在为期 4 天的在线公开赛跟人类高手进行了 4 万多场比赛,赢得了 99.4%的比赛。
为什么要让 AI 去玩游戏
那问题来了,科学家们为什么要让 AI 去玩游戏?
这是因为,人们在训练 AI 玩游戏过程中用到的算法和技术,往往可以迁移到其他领域。比如 AlphaGo 的深度学习技术,在 AlphaFold 中也得到了应用,AlphaFold 帮助人类科学家解决了许许多多蛋白质折叠上的难题。
另外,AI 在玩游戏的过程中,需要根据对手的动作来预测下一个动作的可能性,这样的算法也可以应用在自然语言处(chù)理(lǐ)中(zhōng)。
再(zài)者(zhě),AI 玩(wán)游(yóu)戏(xì)过(guò)程(chéng)中(zhōng)涉(shè)及(jí)(jí)到(dào)(dào)的(de)(de)自(zì)(zì)主分(fēn)(fēn)类(lèi)(lèi)、决(jué)(jué)策(cè)(cè)、并(bìng)(bìng)不(bù)(bù)断(duàn)(duàn)自(zì)我(wǒ)优(yōu)化(huà)的(de)能(néng)力(lì),在(zài)很(hěn)多(duō)行(xíng)业(yè)中(zhōng)都(dōu)有(yǒu)应(yīng)用(yòng)。
总(zǒng)而(ér)言(yán)之(zhī),让(ràng) AI 玩(wán)游(yóu)戏(xì),并(bìng)不(bù)是(shì)为(wèi)了(le)找(zhǎo)事(shì)情(qíng)让(ràng) AI 消(xiāo)遣(qiǎn),而(ér)是(shì)在(zài)解(jiě)决(jué)复(fù)杂(zá)问(wèn)题(tí)的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng)让(ràng) AI 变(biàn)得(de)越(yuè)来(lái)越(yuè)聪(cōng)明(míng)。在这个过程中,我们不断优化 AI 算法,以迭代技术。
准确地说,“AI 战胜人类”这样的说法实为调侃,战胜人类的并不是 AI,打败人类的,还是人类的智慧。
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